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Last modified:30.10.2020

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T.I.M.E Stories - Reihenfolge

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T.I.M.E Stories : Der Marcy-Fall - Erweiterung - Review - Spoilerfrei

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Leute die gerne ihre Rollen mehr spielen, werden hier ihre Freude haben.
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Stil: Estrella Drive Verifizierter Kauf. Hinweis: erste Erweiterung ab 18 Jahren! Hier kommt ein neuer interessanter Mechanismus hinzu und zwar muss man in zwei unterschiedliche Zeiten reisen, um Geschehnisse aus der Vergangenheit ungeschehen zu machen.

Anfangs ist jedoch noch nicht klar, was genau erreicht werden muss, um erfolgreich zu sein. Wir reisen in das Jahr nach Hollywood, wo wir eine Einladung erhalten, um an einer Seance teilzunehmen.

Stil: Grundspiel Verifizierter Kauf. Ich habe jetzt schon lange keine Gesellschaftsspiele mehr gespielt. Die Optik ist ja durchaus ausgefuchst.

Durch diesen simplen Trick sticht das Spiel schon heraus und erzeugt Interesse. Umso mehr ich dazu gelesen hatte, umso mehr zog mich dieses Spiel an.

Es ist wirklich diese Unwissenheit und der eigene emotionale Einsatz, der die Sache interessant macht. Ich mag time stories. Das war bei hinter der Maske und asylum gut, bei endurance nicht so gut und hier ist es wahnsinnig nervig.

Uitgever: Asmodee. Ontzettend gaaf en goed uitgedacht spel. Mooie graphics en leuke dynamiek, ook tussen de spelers onderling. Het is coöperatief met elke beurt een andere Time-captain die eventuele knopen mag doorhakken in het geval van een impasse.

We hebben het in 6,5 uur met 3 runs uitgespeeld en helaas verloren MAAR desondanks zijn wij echt mega enthousiast en vonden we het ontzettend gaaf!!

Als ik niet nu op vakantie ging had ik die uitbreidingen nieuwe missies al gekocht en een datum geprikt om ze te spelen.

Nu, 2 dagen later, nog steeds helemaal vol van het spel en een brede grijns op mijn gezicht als ik er aan terugdenk :.

Persoonlijk vind ik dit niet zo'n groot nadeel en raad ik T. Stories zeker aan! Ik zeg DOEN! Het spel zit goed in elkaar en daagt uit.

De speeltijd is ruim 4 uur en je hebt een paar vrienden nodig om het te kunnen spelen. Elk scenario is opnieuw een uitdaging en rijkelijk uitgebreid met nieuwe elementen.

In deze box zit 1 scenario dat zeker voldoet. De uitbreidingen zijn erg duur maar de speelwaarde zit goed graphics, game dynamics En systemen.

Jammer dat je elk scenario maar 1 keer kan spelen tenzij je gemakkelijk vergeet. Het was even inkomen in een nieuw soort spel, maar het trok ons meteen het verhaal in.

Doordat je steeds andere keuzes moet maken met consequenties , is het een superleuke uitdaging om verder te komen. Je werkt samen, bespreekt constant wat tactisch het handigst is met de inzet van de gekozen karakters.

We zijn zeker 6 uur bezig geweest al met al, maar dat kan ook verspreid worden over verschillende keren. Dat maakt het goed behapbaar met mensen uit twee huishoudens en een best druk leven.

Ik heb altijd wat weinig geduld met spellen, maar dit hield me lang in de tang! We kijken nu alweer uit naar een volgend speelmoment met een nieuw verhaal.

Daar zijn we 2,5 uur mee op weg en het is weer een avontuur. Dat het spel maar 1 keer te spelen is, zie ik niet als een probleem.

Er zijn echt veel uitbreidingen en daarmee koop je een gave ervaring, die vele malen goedkoper is dan een escaperoom wat natuurlijk als ervaring weer andere voordelen heeft.

Het heeft voor mij een beetje de sensatie van een escaperoom, zonder tastbare zaken, maar met een enorme verdieping qua verhaal.

E Stories durch Szenarien, finden Hinweise auf die temporalen Probleme. Immer auf der Suche nach der Lösung und dem perfekten Weg dorthin.

Dabei gilt es, auf alles zu achten und die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit.

Mit T. E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien immer neue Abenteuer erleben.

Entdeckt auch die anderen Abenteuer der T. E Agency und erlebt spannende Abenteuer durch Zeit und Raum! Die zweite Mission der T.

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Mein Konto. Über uns. Time Stories: Basisspiel deutsch. Manuel Rozoy. Asmodee Die Spieler müssen für die T.

Als Team gilt es nun dem, in verschiedenen Missionen, auf den Grund zu gehen und hoffentlich zu vereiteln. Spielvorbereitung: Das Spielbrett kommt in die Tischmitte und vorzugsweise sitzen die Spieler alle auf einer Seite, so dass sie gemeinsam von gleicher Seite auf das Spielgeschehen schauen können.

Die Marker werden sortiert und um das Spielbrett verteilt, so kommen die Schildplättchen die Hälfte der normalen Schilde auf die Rückseite gedreht oberhalb des Spielplans hin, die Lebenspunkte- und Ressourcenplättchen zur rechten oberen Ecke und die Statusplättchen auf die linke Seite.

Die Spieler stellen ihre Spielfiguren vor sich ab und die Würfel und Zeit- bzw. Gruppenmarker werden beiseite gelegt. Vor jedem Spiel muss zudem das Kartendeck des Szenarios zusammengestellt werden!

Die Decks selbst sind entsprechend vorsortiert und können somit wie sie sind aus der Packung genommen werden.

Im Laufe des Spiels werden die T. Ein Deck beginnt dabei immer mit den sogenannten Basis-Karten, die auf der entsprechenden, unteren Leiste des Spielplans immer direkt ausgelegt werden, sobald das Deck aktiv wurde.

Die Karten "Mission abgeschlossen" und "Mission fehlgeschlagen" werden unweit bereitgelegt. Ortskarten: Die Szenarien bestehen allesamt aus verschiedenen Orten, zu denen die Spieler sich nach und nach begeben.

Wirtskarten: Die Wirtskörper, die die Spieler anfänglich wählten bzw. Startausrüstung und Informationen zu Lebenspunkten, etc. Zu Spielbeginn wird noch ein "Zeit-Captain" bestimmt, der die "Karte A" vorliest, die Zeiteinheiten kontrolliert und bei Unstimmigkeiten eine Entscheidung trifft.

Spielziel: Innerhalb der vorgegebenen Zeit die jeweilige Mission erfolgreich abzuschliessen! Spielablauf: Das Spiel beginnt immer im Hauptquartier der T.

Eine Partie hier "Durchlauf" genannt erstreckt sich über mehrere Runden, die sich durch "Zeiteinheiten" definieren. Deren Anzahl erfahren die Spieler zu Beginn in der Basis und stellen dies auf der Zeitleiste entsprechend ein.

Im Spieldurchlauf wechseln sich immer 2 Phasen ab, solange die Zeit ausreicht: 1 Ort auslegen und erkunden Zu Spielbeginn werden die Spieler an einen bestimmten Ort transferiert und der Zeit-Captain nimmt das entsprechende Deck, liest Karte "A" die Karte zeigt auch auf, welche Karten alle zu diesem Deck gehören, damit es hier keine Missverständnisse gibt vor und legt die neuen Basiskarten das Panorama des Ortes aus - dabei sollte beachtet werden, die Karten nie umzudrehen und andere deckfremde Karten nicht versehentlich mit aufzudecken.

Um den Ort zu erkunden, muss dieser nun offiziell betreten werden, nachdem Karte "A" hierzu vorgelesen wurde.

Dieses "Erstbetreten" kostet keine Zeiteinheiten ZE. Dazu werden die Spielfiguren über die Ortskarten gestellt, die den jeweiligen Spieler gerade interessieren - auch, wenn alle Entscheidungen generell in der Gruppe abgesprochen werden sollten.

Wollen die Spieler nun die verschiedenen Schauplätze an dem Ort erkunden, so kostet sie dies Zeiteinheiten. Pro Zeiteinheit kann jeder Spieler eine Aktion ausführen.

Mögliche Aktionen sind der Wechsel des Schauplatzes oder die Erfüllung von Aufgaben, die auf dem Schauplatz angeben sind.

Wollen die Spieler zu einem anderen Ort wechseln, so bestimmt der Würfelwurf des Zeitkapitäns, wie viele Zeiteinheiten dies die Spieler kostet.

Dies können zwischen einer und drei Zeiteinheiten sein. Schaffen die Spieler es, die Mission zu erfüllen, so wird ihre Leistung mit Punkten bewertet, je nachdem wie gut die Spieler abgeschnitten haben.

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